События

Событие является одним из главных элементов BPMN и служит для описания того, что должно случиться (в отличие от задачи, когда что-то должно быть сделано). Событием может быть, например, подписание договора, или разговор с клиентом.

Графические элементы событий в BPMN классифицируют двумя способами:

  1. В зависимости от положения события на схеме процесса:

../../../../../_images/common_1.png

Начальное событие (инициирующее бизнес-процесс)

../../../../../_images/common_2.png

Промежуточное событие

../../../../../_images/common_3.png

Конечное событие (заканчивающее бизнес-процесс).

  1. По типу события:

../../../../../_images/common_4.png

Событие-таймер

Используется для моделирования регулярных событий.
Также таймер может использоваться для моделирования моментов времени, временных промежутков и превышения лимита времени.
../../../../../_images/common_5.png ../../../../../_images/common_6.png

Событие-сигнал

Обозначает ожидание или отправку сигнала между процессами, используется интеграция с событиями ECOS.